2016年5月18日星期三

遊戲動畫創意無限藏商機


近年流動應用程式被認定為開發者金礦,只要夠技術具創意,毋須跨國大型企業,即使個人開發者甚至學生也能開發出大受歡迎的應用程式。

VTC旗下的香港專業教育學院(IVE)素以實戰見稱,今年,IVE資訊科技學科學生便憑藉創意手機遊戲,及反傳統動畫作品,分別於Imagine Cup 2016香港總決賽及世界信息峰會大奬(中國區及香港區選拔賽)2015中獲獎,作品更有望推出市場。Imagine Cup是由微軟主辦的全球學生科技培訓計畫和競賽,旨在讓不同領域的學生自由組隊,發揮創意和科技知識,以不同的應用程式、遊戲或解決方案,改變現有的生活、工作,以至娛樂方式。Imagine Cup 2016香港總決賽吸引了50隊、共150名分別來自香港科技大學、香港理工大學等9間大專院校的學生參加,設有「世界公民」、「遊戲」和「創新」三個組別,各組別均有4支大專院校隊伍進入總決賽,向評判團簡介或示範其參賽作品。

創意+深度具市場價值

兩位IVE軟件工程高級文憑課程一年級學生葉添榮及譚詠珊,以4個月時間創作解謎遊戲「ImComplete」,遊戲兩角色設定名為「Ruber」及「Nirvelli」,分別代表「意念」及「信念」。當中,玩家須控制「意念」及「信念」兩名角色互相合作,從而解決困難,跨越旅程中的障礙物。遊戲獨特之處在於玩家要透過180度翻轉手機,去轉換成另外一個角色的視點,互相開通角色的通道,才能順利過關。玩家並須通過憤怒、快樂、恐懼、哀傷、興奮五個情感關卡,甚具挑戰葉添榮認為,作品獲Imagine Cup 2016「遊戲」組別亞軍的原因之一,是因為遊戲背後具有深意,反映年輕人對世界的看法。「意念及信念乃相輔相成,夢想需要靠兩者去實現。夢想對很多人來說像是遙不可及,希望透過遊戲,令大家可以明白人生只得一次,鼓勵玩家敢於追求夢想。」賽後更有公司向學生表示,有意將遊戲進一步發展,推出市場。


此外,IVE多媒體創作高級文憑畢業生陳文輝、蔡幗怡、馮秋華、林良信、梁苑婷、鄺梓珊、馬嘉駿、李駿彥及李淑瑩,早前則與香港文化博物館合作,為專題展覽《敦煌―說不完的故事》製作動畫,憑作品奪得世界信息峰會大奬(中國區及香港區選拔賽)2015「電子文化及旅遊」組別中的大奬。

學生陳文輝認為,作品須以觀眾的角度出發,如佛祖割肉餵鷹場面較為血腥,故選擇以較平實的方式表達。「雖然創作過程複雜,但經驗難得,作品充分應用課堂上學到的技巧,以後期制作等電子技術,將作品呈現觀眾眼前。」

學生將敦煌壁畫化,成動畫及流動應用程式,解構《經變圖》及《割肉貿鴿》兩幅古老壁畫故事,讓參觀人士更容易理解壁畫的內容,以推動中國文化。學生成功將繪畫在石壁上的傳統佛家故事,以嶄新的電腦動畫技術重新展現,難度極高。當中花了不少心思於動畫的細節上,例如在動畫中呈現釋迦牟尼的雙手擺動、調節人物動作的速度以配合故事節奏,並配以獨特音樂,生動地闡述故事內容。



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