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2013年8月28日星期三

Line預計年內突破3億用戶 推新服務開發網絡商店潛力

隨著智能手機滲透率有增無減,傳統SMS幾乎完全被免費的實時訊息(IM)所取代。電訊商雖失去一大收入來源,但隨著技術發展一日千里,智能手機應用程式除帶動了數據使用量,亦為服務供應商和電訊商開闢出更多潛在市場,難怪LINE亦逐步脫離實時訊息的框框,於去年重新定位為智能手機生活平台供應商,分別提供文字及訊息服務、語音通話及相片編輯功能,同時整合多種附加應用,包括貼圖、主頁、動態消息、官方帳號、遊戲以至手機防毒軟件等功能。今年,LINE除訂下3億用戶的遠大目標,更積極宣布推出音樂、電子商務服務和網絡商店等,進一步邁向社交網絡服務平台。

通訊應用市場瞬息萬變,WhatsApp、LINE、Viber、WeCha、Facebook Messenger和KakaoTalk等通訊應用亦各領風騷,要突圍而出實在不容易。LINE Corporation董事長森川亮亦坦言,智能手機市場愈趨成熟,用戶對通訊應用的要求亦相對提高,傳統的單一功能通訊應用已不足以滿足用戶需求。是以LINE自2011年推出以來,不斷加入附加應用,由遊戲、拍照及相片編輯、貼圖、背景主題、電子賀卡、漫畫以至手機防毒軟件等功能。時至今天,LINE已成功將版圖擴展至全球230個國家、用戶多達2億3千萬。不過要在競爭激烈的通訊應用市場站穩陣腳,LINE並不止滿足於此。

朝網絡商店發展 貼圖收入可觀

今年,LINE Corporation假日本東京千葉縣舞濱市MAIHAMA Amphitheater ,舉辦第2屆全球大會「Hello, Friends in Tokyo 2013」。大會除高調宣布LINE全球註冊用戶較去年大增460%,用戶數字突破2億3千萬人,亦發表未來一年的市場策略、發展大計與多項嶄新功能服務,包括:視訊通話功能、LINE MUSIC、智能手機電子商務服務LINE MALL、多款全新LINE GAME、網絡商店LINE Web Store,和LINE預付卡等。

森川表示,目前LINE註冊用戶當中,2成來自日本(4,700萬),其餘8成均為海外用戶,當中以泰國(1,800萬)、台灣(1,700萬)、西班牙(1,500萬)和印尼(1,400萬)反應最佳,因此未來將繼續積極拓展海外市場。除了可觀的文字訊息收發量,LINE用戶的貼圖數量亦相當驚人,每日達10億個,與2012年8月同期相比增加達488%,難怪單今年7月份,貼圖單月銷售總額已達10.3億日圓!雖然市場上其他通訊應用亦開始覬覦貼圖這塊肥田,不過LINE已穩佔一定市場份額,加上積極與第三方品牌及企業合作,推出企業合作貼圖,共同開發商機,相信後來者未必能在短時間內迎頭趕上。

集中發展4大營運模式

正如森川所言,功能簡單的通訊應用,單靠用戶付費下載,盈利增長相當有限,且總有碰到盡頭的一日。既擁有龐大的用戶數量,何不善用這些目標市場推廣對象群拓展業務?是以LINE Corporation執行董事舛田淳指出,LINE未來將集中發展4大營運模式,包括:LINE應用程式內部加購(In-app Purchase)如貼圖等、LINE週邊應用程式及遊戲應用程式內部加購、B2B市場推廣方案,以及授權及週邊商品等其他發展項目。

事實上,LINE單就今年第2季(4至6月)的銷售總額已達97.7億日圓,與去年同期相比增加3,257%,全賴其成功的多元化市場策略。如LINE週邊應用程式7月份的單月銷售總額,便達30.7億日圓;另其週邊產品亦大受歡迎,相信海外授權亦是一可觀收入來源。

「我們的目標,是要讓LINE成為用戶的好友夥伴,充當人與人之間的溝通橋樑。在PC年代,Google是用戶通向資訊內容和服務的大門;踏入智能手機和流動裝置的年代,LINE將與各地本土內容供應商合作,成為大家的溝通互動平台。」

3Cs新服務功能

至於如何從通訊應用躍身成為社交網絡服務平台,森川認為必須遵從一個守則:簡易。「無論何種服務,首要是簡單易用,下載後不必費神摸索如何使用即可邀請友好一同參與使用,如LINE POP、LINE BUBBLE等。其次就是內容和服務要夠吸引和本地化。因此新服務功能的重點便是3Cs:Communications(溝通)、Contents(內容)和Commerce(商務)。」

預計將於今年秋季推出的「視像通話」功能,便是基於現有的語音通話、文字傳訊等功能上推出的全新服務和溝通模式。無論是iPhone、Android以至個人電腦等裝置,均可免費使用該功能。而單月銷售總額達25.8億日圓的LINE GAME,今年亦會有新動作,據聞年內將於日本推出世嘉公司開發的LINE SONIC DASH等多款非自家品牌遊戲。為了讓用戶和玩家更方便購入LINE GAME付費道具等,大會更宣布將率先在日本及台灣推出「LINE Web Store」。

「LINE Web Store」可說是LINE的網絡商店,用戶可透過電腦及智能手機瀏覽器,於此網絡商店購買LINE的付費貼圖,以及LINE GAME的付費道具。除現時透過手機應用程式以App Store,或Google Play購買的方式外,「LINE Web Store」將為用戶提供信用卡、PayPal、小額付費、電子貨幣、預付卡等多種選擇,令用戶付費購物更簡便。LINE更特地為此設計多款LINE角色的獨家預付卡,預計將於9月底至10月中,陸續在日本國內的7-11、Family Mart、LAWSON等合計36,500間店舖發售,相信屆時又會掀起一番收集熱潮。

至於內容(Contents)方面,全新的「LINE MUSIC」將為用戶帶來唯LINE獨有的音樂體驗。用戶將可透過這項服務,在LINE內下載日本流行音樂、西洋音樂、K-POP等各種樂曲,亦可在LINE內與好友分享已購買的音樂。該服務將率先在日本推出,稍後逐步擴展至全球其他地區。另大會雖公布了強化智能手機電子商務的「LINE MALL」服務,唯目前尚未有具體的服務內容,只知智能手機用戶未來將可隨時隨地輕鬆購買或販售商品,詳情有待年底再作更新。

2012年7月11日星期三

LINE全面大革新 矢志奪社交媒體一哥寶座

在智能手機與平板電腦愈益普及的今天,社交網絡服務猶如天降聚寶盆,成功突圍者身價暴升,躋身億元企業。

不過隨著社交網絡競爭愈演愈烈,要成功突圍,除了創意和洞見,更須不斷進化,走在網絡尖端方能保持優勢。像NHN Japan Corporation旗下的智能手機應用程式「LINE」,雖然推出短短一年便於全球吸納了4500萬名用戶,單日本國內用戶數量已達2000萬,每月活躍使用者達82%,但仍不斷尋求創新,以拓展盈收。

「智能手機正不斷創新,LINE亦奉行持續革新演進,務求將虛擬連接現實,創造全新的社交網絡生態系統。在這個生態系統下,LINE不僅讓用戶跟網上結識的朋友聯繫,更拉近了現實中好友至親的距離。」NHN Japan Corporation社長森川亮透露,LINE不但是通訊工具,未來更將發展成為通訊平台,連接內容、服務及業務等等。

揚言超越Facebook

作為一套免費通話及訊息服務應用程式,LINE推出初期難免被拿來與WhatsApp比較。但由於其具好友交換ID功能,加上配備有趣的「表情/貼圖/表情符號」功能,故曾一度在本港掀起熱潮。LINE事業部總監姜玄玭表示,雖然LINE受流言及iTunes失誤下架事件而影響,但有信心推出一連串新服務後,會大幅增加吸引度。

LINE月初假東京舉辦「Hello, Friends in Tokyo會議」,即銳意擺脫通訊應用程式舊形象,暗示不再與WhatsApp為伍,改將目光放諸社交網絡平台一哥Facebook。森川社長更揚言目標是讓LINE的用戶人數超越Facebook,雖未有明確實踐日期,但野心非同小可。

觀乎LINE是次的大改革,森川社長會以Facebook為目標亦不無根據。相比一般只靠廣告收入的社交媒體,LINE擁有更實質的營收模式,4月份推出的「貼圖小舖」,單6月便錄得全球2億日元的可觀收入,足見其「饅頭人」表情貼圖大受歡迎。NHN Japan Corporation執行董事舛田淳透露,LINE已於日本國內經營表情及貼圖周邊產品專營權,首批周邊產品包括手機繩及貼紙等,將於8月上市,日後或考慮推廣至海外。

搖身一變LINE Channel

為實踐其社交網絡平台的目標,LINE將搖身一變為LINE Channel,流動用戶可經此平台付費享用第三方合作夥伴的服務,於7月中推出的首階段服務包括:遊戲、占卜及優惠券等,未來將逐步加入音樂、小說(如講談社出版)、商業服務或特價活動等。為配合LINE Channel作為交易平台,LINE更推出了LINE Coin虛擬貨幣,但為保護未成年濫用LINE Coin,未滿13歲用戶每月不得花費超過5000日元,而未滿17歲則不得超過1萬日元。

為朝著「智能手機生活平台」此目標邁進,除發布LINE遊戲、Line小說、Line占卜和Line優惠券,LINE Channel更新增了「主頁」(Home)和「動態消息」(Timeline)服務,以強化通訊功能及社交網絡元素。這難免讓人聯想到Facebook Timeline,事實上,此新功能確是讓用戶在自己的空間(主頁和動態消息)上,發佈圖片、影片和位置訊息,分享他們的生活點滴,再在此平台結合LINE Camera、上月推出的官方帳號,以及貼圖小舖、LINE遊戲等娛樂服務。

LINE的吸引之處在於其用戶介面較人性化,表情符號及貼圖亦相當有趣,但市場是否需要或可否容納2Facebook?就此,森川社長相信並非先來者必勝,能緊貼用戶需求的才是最後的勝利者。